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电竞平台为中小学提供学习新体验

  

  e2Sports项目总监邱小香建立电竞平台,鼓励学校寓游戏于学习。

  众创时代

  电子游戏日渐由消閒性质发展为电子竞技,甚至成为新兴的行业,近年亦应用于线上学习。本港电竞学习平台e²Sports把台湾游戏学习平台PaGamO引入香港教育界,融合教学课程于电竞,冀提高学习趣味。

  PaGamO曾荣获美国教学创新大赛奖,并获台湾教育部支持。平台提供多种题库,涵盖不同学科学习,用户结合知识及策略,透过游戏回答题目,答对便可攻佔领地,从而提升学习体验。e²Sports是PaGamO香港及澳门独家代理。

  试题库逾3万题

  由于香港的教育课程与台湾截然不同,e²Sports重新编排课程放在PaGamO香港学习平台上。拥有20多年敎学经验、曽在香港教育局工作的e2Sports项目总监邱小香熟悉线上学习,了解平台内容如何符合不同学科老师要求。

  她表示,坊间不少游戏平台只提供单一科目学习及测验,PaGamO香港平台涵盖多个学科,每科试题由e²Sports与不同学科老师编写,然后输入平台。学校老师也可出试题,建立専属试题库,每间学校试题库储存于各学校的伺服器内。

  现时PaGamO香港平台的小学及中学试题库分别有2万多题及1万多题,涵盖中英数、科学、普通话、电脑、中史、通识等学科,试题以选择题为主。

  她续称,香港平台的技术事宜,例如开户、密码生成及更改、平台管理等由台湾PaGamO负责,平台使用AWS云端服务,香港平台曽试过在同一时段有近3万名用家一同使用。

  答试题建王国

  学校可选择初小、高小或初中课程,订购1个学年的香港平台服务,以400学生帐户起跳,内附4个老师帐户,以方便老师出试题。

  用家可透过流动程式或桌上电脑登入平台,登入后选择游戏角色,学校老师或系统管理员可派发不同任务及作业,学生便可开始答题,建立自己的王国,每名用家每天只可玩大约1小时,老师可透过游戏分析学生学习进度。

  为了増加剌激性,所有参与香港平台的学校及学生会争夺学校排名及个人排名奖,e²Sports亦会在不同埸地举办电竞公开赛,鼓励学校安排学生参加。

  发展潜力

  相对于教育科技(EdTech)或STEM比赛,邱小香指出电竞教育是以学科知识点出发,以打机比赛模式学习。现时香港电竞教育发展虽尚未成熟,但本港网络基建先进,电竞文凭或培训课程日渐普及,电竞场地亦与日俱增,发展潜力不容忽视。

  她表示数码港积极推动电竞业发展,提供电竞场地及行业支援计划,协助

  初创企业如e²Sports在创业、研发、举办比赛及相关活动获得资金、技术及人脉等支援。

  

  e2sports在不同埸地举办电竞比赛

  将扩展至高中、IT及特殊教育

  继小学及初中课程后,e²Sports正开发高中教育游戏,配合教育局即将改革高中核心科目,她说该公司需重新设计题库架构,预计在今年9月新学年推出。

  此外,因应政府推行「中学IT创新实验室计划」,鼓励学校推行科普教育,e²Sports正筹备IT试题库,涵盖人工智能(AI )、扩增实境(AR)、物联网(IoT) 等创新科技。她又计划开发适合特殊学校使用的教育游戏,建立共融世界试题库。


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